最近好多小伙伴在问皇室战争到底用的啥引擎,作为玩了三年多的老玩家,今天就跟大家唠唠这个事。其实皇室战争用的是Unity引擎,这个在游戏圈里算是老熟人了,很多手游都是用这个做的。Unity最大的特点就是跨平台特别强,所以咱们在安卓和iOS上玩到的皇室战争手感基本没啥差别。
为啥Supercell选了Unity?其实他们之前做的部落冲突用的是自家开发的引擎,但到了皇室战争这代就换了。我猜主要是因为Unity对2D和3D混合支持特别好,你看游戏里那些卡牌是2D的,但战斗场景又是3D的,切换起来特别流畅。而且Unity的物理引擎做碰撞检测很准,比如野猪骑士撞塔那个力度反馈,感觉特别真实。
说到物理引擎,不得不提游戏里的弹道计算。玩过的都知道,火箭飞行的抛物线、火球砸下去的溅射范围,这些细节Unity都处理得相当到位。特别是公主塔的箭矢飞行轨迹,仔细观察会发现有个很自然的抛物线,这都是引擎的功劳。
卡牌特效怎么做到的?这个就得夸夸Unity的粒子系统了。每次放法术的时候,那些闪电、火焰的效果看起来简单,其实都是精心调教的。比如雷电法术劈下来的瞬间,会有分叉的闪电效果,这个在Unity里是用粒子叠加实现的。还有毒药法术的绿色雾气,会随着时间慢慢扩散,这些动态效果都是引擎实时计算的。
最让我佩服的是游戏的网络同步。用Unity做实时对战本来挺难的,但皇室战争这点做得特别好。你仔细想想,两个人对战的时候,兵种移动、法术释放都是即时同步的,很少出现卡顿或者不同步的情况。这背后是Supercell自己搞的帧同步技术,在Unity基础上做了深度优化。
画风为啥这么Q?这也是Unity的强项之一。游戏里那些萌萌的兵种模型,都是用Unity的着色器调出来的。特别是皮肤的质感,比如王子的盔甲反光、哥布林的绿色皮肤,看着简单但其实渲染得很细致。我有个做游戏开发的朋友说,这种卡通渲染在Unity里实现起来特别方便。
再说说游戏里的建筑破坏效果。当箭塔被摧毁时,会先出现裂痕然后慢慢崩塌,这个破坏动画也是Unity的拿手好戏。他们用了一种叫"渐进式破坏"的技术,让建筑看起来是被一点点打坏的,而不是突然就没了。这种细节可能平时不会特别注意,但玩久了就会觉得特别舒服。
最后说说为啥这游戏这么省电。很多小伙伴可能没注意,皇室战争就算玩一两个小时手机也不会太烫。这要归功于Unity的批量渲染技术,把相似的材料和贴图一次性处理掉,大大减少了GPU的负担。所以咱们能长时间对战不卡顿,引擎优化功不可没。
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