三国志13如何评定

在《三国志13》这款深度策略游戏中,评定系统是决定势力发展方向的核心机制,掌握它等于握住了统一三国的钥匙。作为君主或都督,你需要定期召开评定会议,集结麾下智囊团制定战略方针。这里有个硬核细节:超困难评定的达成条件绝非堆人力那么简单——比如13座城要求商业/农业/文化各6500发展值时,老鸟会利用攻占敌城瞬间掠夺其内政数值的机制,三座敌城就能轻松达标,这种敌城收割流玩法才是高阶操作。

三国志13如何评定[图1]

评定参与者的隐形门槛

别以为随便拉几个高智力武将开会就能通过提案。实测发现武将的亲密度才是隐藏权重,比如用自建武将选袁绍血缘开局时,提前把重臣位全塞给亲密90+的嫡系,就算荀彧这种高智谋士也会闭麦支持你的提案。更骚的操作是切换渠魁威名提升舌战胜率,配合100智力+口才9的属性,能把敌方谋士怼到怀疑人生。

三国志13如何评定[图2]

军团评定的资源博弈

当上都督后会发现评定界面暗藏玄机。后方城市安置新降武将能避免忠诚度危机,但真正的技术在于利用评定刷忠诚——给新城发布最简单方针,完成后全员忠诚+10的设定堪比免费洗脑术。曾有玩家在寿春前线血战时,靠后方建业城的评定任务同时稳住20个降将,这种后方维稳流打法比无脑送钱高效十倍。

都市评定的时间陷阱

太守玩家最头疼的就是君主否决议案。经过上百小时测试发现,评定周期存在致命细节:若提案时君主正在执行其他任务,系统会默认跳过你的超困难提案。最佳解法是卡在每月1日君主闲逛时突袭开会,配合提前用酒宴刷满参会武将好感,连刘备这种顽固派也会秒批你的屯田令。记住:时机把控比属性堆砌更重要。

威名系统的评定加成

深度玩家都懂执事威名的恐怖之处。当你的官吏系角色升到执事,评定通过的商业提案会附带隐形暴击率——实测发展值增幅可达普通评定的1.8倍。更绝的是用商人身份提前投资各势力,数年后连曹操都会跪着还钱给你。这种长线投资流玩法,能让后期评定资源多到溢出。

武将相性的致命影响

为什么你的评定总被否决?相性表才是终极答案。比如让吕布系武将投票枪兵提案,通过率直接暴跌40%。老鸟会在评定前查看参会人员的厌恶标签,用针对性送礼临时调整关系网。有次测试用张飞当军师,给所有参会者送蛇矛模型,硬是把文化发展提案吼成了全票通过——这游戏的本质其实是人情模拟器。

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