最近好多兄弟都在问“dota什么时候出”手游,作为一个从war3地图就开始玩的老油条,今天就跟大家唠唠这个事。说实话现在市面上打着dota旗号的手游基本都是山寨货,真正的dota2手游到现在连影子都没见着。不过别急,咱们先来盘一盘dota这个经典IP的前世今生。
dota的起源故事其实最早要追溯到2003年,当时有个叫Eul的大神在《魔兽争霸3》里做了张叫《RoCDOTA》的自定义地图,两队各5个英雄对推,这就是最原始的dota。后来Steve Guinsoo接手搞了个《DotA Allstars》,到2006年冰蛙接手后才真正火遍全球。那时候我们通宵在网吧开黑,谁要是选个影魔还空压绝对会被队友喷成筛子。
为什么dota2难出手游?首先这游戏机制太复杂了,光装备主动技能就有六七个键位,更别说补刀反补、绕树林这些高端操作。你想想在手机屏幕上玩影魔三连压?怕是手指头都得搓出火星子。去年TI12本子倒是挺香,但V社连客户端BUG都修不过来,估计暂时没精力搞手游移植。
现在想用手机玩dota也不是完全没招,云游戏算是个折中方案。我用某平台试过,搓玻璃玩蓝猫滚接拉还算能操作,就是延迟高的时候容易滚进对面塔下送人头。不过最近看到完美世界在搞个叫《dota传奇》的测试,虽然挂着dota名头但玩法更像皇室战争,老玩家们还是别抱太大期待。
关于dota比赛的那些事今年TI13要在丹麦打了,中国区预选赛刚打完,LGD居然翻车没进去,真是爷青结。记得2004年德国汉堡办的第一届dota比赛用的还是war3地图,现在冠军盾都刻了十几届战队名字了。要是真出手游,估计比赛也得跟着搞移动端联赛,就是不知道职业选手用手机能不能打出跳刀躲技能的神操作。
最后给萌新们科普下dota常识:这游戏分12345号位不是按实力排的!1号位是后期大哥负责carry,5号位是穷得买不起鞋的辅助。当年我室友玩5号位冰女,整场比赛就买得起一双草鞋加两组眼,现在想起来都笑出猪叫。要是真出手游,估计这种经典分路机制也得简化,不然新手根本玩不明白。
最近贴吧总有人传腾讯要代理dota手游,要我说还是别信这些谣言。你看隔壁LOL手游为了适配移动端把门牙塔都删了,真要让dota也这么魔改,老玩家怕是要集体暴动。现在最好的办法就是拿平板搓dota2,虽然屏幕大点但至少原汁原味,总比玩那些挂羊头卖狗肉的换皮游戏强。
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