赛尔号什么系克战斗

咱们玩赛尔号的时候,碰到战斗系的精灵,有时候真觉得头疼,那拳头硬邦邦的,打过来疼得要命。好多小伙伴就卡在这儿了,不知道掏出哪只精灵才能治住它。其实啊,这事儿没那么玄乎,你只要记住一句话,战斗系最怕的,就是那种会飞或者超能的小家伙,这俩属性天生就是来克它的。

赛尔号什么系克战斗[图1]

先说说飞行系吧,这个最容易理解。你想啊,战斗系的精灵都是靠拳脚功夫吃饭的,它们在地上蹦跶得再欢,也够不着在天上飞的对手。咱们手里的飞行系精灵,翅膀一扇,呼啦一下飞到半空中,战斗系那帮大老粗就只能干瞪眼,挥着拳头打空气,根本碰不到咱们一根汗毛。而且飞行系的技能打过去,对战斗系来说,那伤害是实打实的翻倍效果,看着那血条哗哗往下掉,心里别提多舒坦了。你要是手头有只练得差不多的飞行系主力,比如那种翅膀大一点、速度快的,直接拉上去跟它硬碰硬,基本上几个回合就能把对面收拾得服服帖帖。

赛尔号什么系克战斗[图2]

再说超能系,这个就更妙了。超能系的小精灵看着文文弱弱,好像不经打,其实它们脑子里全是戏,用的都是意念啊、精神啊这些看不见摸不着的东西。战斗系那帮蛮力选手,最烦的就是这种对手,因为它们力气再大,也打不着一个用脑子打架的。超能系的技能一放出来,那都是直接攻击对方精神层面的,战斗系精灵往往还没反应过来,就被晃得晕头转向,然后咱们这边再补上几下,对面就彻底没脾气了。所以碰上战斗系的,你从仓库里翻一只超能系的出来,哪怕等级稍微低那么一点点,也能靠着属性优势稳稳压住场面。

除了这两个最直接的克制关系,其实还有一些别的法子也能凑合着用。比如地面系,有些小伙伴可能会觉得奇怪,地面系跟战斗系打起来不也是半斤八两吗?其实啊,在一些特殊情况下,地面系也能扛住战斗系的攻击,然后找机会反击。但这属于偏门玩法,不如飞行和超能那么稳当。还有毒系,毒系虽然不克战斗系,但它的毒液技能有时候能磨掉对面不少血,打持久战的时候也能派上用场。不过你要是图省事,图打得快,那还是老老实实选飞行或者超能,这俩就是战斗系的克星,没跑儿。

咱们在游戏里组队的时候,也得留个心眼。你要是知道对面要出战斗系的精灵,那就别傻乎乎地把自己那些弱不禁风的草系、虫系派上去,那不是送人头嘛。提前把飞行系或者超能系的精灵放在队伍前排,让它们打头阵,一上来就给对面一个下马威。而且啊,咱们平时培养精灵的时候,也别光盯着那些热门的练,最好每种属性的都留一两个能打的,这样遇到啥情况都不慌。你想想,要是你手里正好有一只练得不错的飞行系,那碰上战斗系的关卡,简直就跟白送一样轻松。

还有个小窍门,就是看技能搭配。有些飞行系或者超能系的精灵,除了本系的技能,还能学会一些别的招数,比如那种带控制效果的,能把对面定住或者减速。这样一来,战斗系精灵本来就行动慢,再被咱们控制一下,那就更没辙了,只能站在原地挨打。咱们操作的时候,也别一股脑地猛点技能,稍微动动脑子,先放个减益技能,再放个高伤害的大招,这样打起来效率更高,也更有意思。

总之呢,以后再碰到战斗系的对手,你心里就该有数了。别慌,别乱,从背包里挑一只飞行系或者超能系的精灵出来,稳稳当当跟它打。属性克制这玩意儿,在赛尔号里就是铁律,你顺着这个规律走,保管能赢。要是手头暂时没有合适的,那就赶紧去抓一只练练,反正这两种属性的精灵在野外也挺常见的,花不了多少功夫。等你试过一次,就会发现原来打战斗系这么简单,之前那些头疼都是白费的。

对了,还有一点得提醒你,战斗系的精灵也有不同的亚种和形态,有些可能带点别的属性,比如战斗加暗影啥的。这种混合属性的,咱们就得稍微变通一下,看看它另外一个属性怕啥。不过大多数时候,你碰到的还是纯战斗系居多,所以飞行和超能这两张王牌,你只要捏在手里,就足以应付九成以上的局面了。咱们玩游戏嘛,图的就是个轻松愉快,别把自己搞得太累。

最后再啰嗦一句,属性克制表你可以没事翻翻,不用死记硬背,玩多了自然就记住了。像今天说的战斗系怕飞行和超能,这种常用的,你打几次就能刻在脑子里。下次再遇到,你连想都不用想,直接派出克制的精灵,那感觉,真是爽快。好啦,就说这么多,你赶紧去游戏里试试吧,保证让你打得痛快。

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