大魔幻
游戏介绍
大魔幻是一款把策略、卡牌、战斗、动作这些经典元素全揉在一起的手游,玩起来跟市面上那些换皮卡牌完全不是一个路子。西方魔幻那套世界观铺得挺开,打击特效也够炫,想找点新鲜感的可以试试。

游戏特色:
1、3D卡通渲染的美术风格,画面精致细腻,第一眼就能把你拉进那个魔幻氛围里。
2、英雄池深得很,几百号经典武将等着你去收,慢慢凑出自己的一套最强阵容。
3、剧情线做得挺走心,不是那种随便糊弄的过场,代入感给得足。
4、PVE和PVP玩法都铺得挺全,想刷图想打架都有地方去,刺激感拉满。

游戏优势:
• 每个英雄的定位都卡得很死,传奇故事、技能、buff、攻防设计各有各的路子,不会让你觉得千篇一律。
• 打的是团队配合,英雄怎么把控、怎么搭出最优解,越琢磨越有意思,深度是够的。
• 九大召唤师随便切,不氪金也能把体验拉满,这点我觉得挺良心。
• 4K高清画质不是吹的,技能特效华丽而且流畅,看着就舒服。
• 地图场景气势足,英雄形象笔法细,技能特效华丽,动作打击节奏感强,整体视觉体验对得起高品质这三个字。
游戏说明:
大魔幻本质上是即时卡牌策略对战,世界构架挺宏大,卡牌收集量也大。你得自己组阵容、开冒险,魔幻大陆那点事就靠你来写了。想找刺激的,直接进来开一局就完事了。
这游戏策略战斗那套做得挺扎实,经典魔幻风把背景打磨得精致细腻,动作战斗玩起来也带感。英雄角色多,收集控会很喜欢。野外PVP对决够热血,喊上朋友一起进大魔幻的世界耍耍,体验不会差。
游戏玩法:
一、召唤师出击:召唤师一死战斗就直接结束,所以什么时候让他上场得自己掂量。上早了容易被集火秒掉,上晚了又打不出该有的输出,这个时机把握挺关键。公会英雄的行军节奏跟召唤师是同步的,他们第一任务不是冲前线砍人,而是清掉召唤师周围的威胁,保人为主。
二、召唤师技能施放:主动技能要拖到目标区域或者对象上,能量点消耗得算着来,别手一抖全甩出去了。
三、英雄出战:公会英雄是固定出战的,个人英雄得你手动操作,同时最多上四个。出战方式有两种,选中英雄点位置,或者直接拖到目标点,怎么顺手怎么来。阵亡的英雄不能操作,活着的可以召回、也能重复出战,每次出战扣一点能量。下面这几条是重点,记一下:
1、召回之后英雄会自动回血。
2、英雄每次出战都能触发第一技能,召回直接清技能CD。有些英雄反复上场,比一直杵在场上管用多了。
3、敌人放技能那一瞬间把英雄召回,能直接把伤害躲掉。
4、战斗结果不是纯拼数值,手动操作到位了,战力差一截也能翻。
5、能量点用完就不能再出战和放技能了,得省着用。当然召唤师能量点也能养,后面会越来越宽裕。
阵容系统解析:阵容管理属于战前策略,你可以根据对手情况设三组不同思路的阵容,开打前切换就行。每组最多上1个召唤师、2个公会英雄、8个个人英雄。公会英雄阵位有两个,定位就是召唤师的保镖,主要活动在召唤师周边保人。这个阵位得加公会后开,公会升到2级就全开了。1级公会直接激活4个公会英雄,门槛其实不高,冲关加公会就完事了。个人英雄阵位一共8个,默认开5个,后面随等级慢慢解锁。拖英雄就能调位置或者下阵。顺便说一句,卡组里英雄站哪跟战斗中的出场顺序没关系,按自己喜好摆就行。
经验获取:下面具体说说经验都从哪来,条件是什么。
任务奖励:主线、日常任务里都有大量英雄经验,尤其是日常,属于稳定产出线,每天正常玩就能拿到。
在线时长奖励:这个也轻松,在线要求不高,刷几个副本基本就能领到当天的奖励。
活动奖励:基本没啥门槛,但活动不是天天有,碰上了就别错过。这部分拿够了,其他地方偷偷懒也能撑住日常消耗。
商店购买:商店里刷的东西不固定,想买不一定有,遇到了就别犹豫。竞技商店和公会商店都刷出过英雄经验,其他的还没验证。
钻石购买:每天有次数限制,这点消耗对日常能领到的钻石来说不算啥负担。
试炼-精灵城邦:这里是英雄经验单笔产出最多的地方,刷起来哗哗地来,快感很足。每天完成一次挑战还能在任务里额外领一笔经验。说实话,每天放着精灵城邦的经验不拿,我会有负罪感,感觉该被劝退了。
游戏截图












