我是一只鱼

我是一只鱼
类型: 模拟经营
大小: 112.53MB
版本: 1
更新: 2026-02-01
开发商: 来自互联网
语言: 简体中文
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游戏介绍

我是一只鱼是一款以海洋生态模拟为核心的休闲益智游戏,通过高度拟真的海底环境与生物交互系统,为玩家提供沉浸式的鱼类生存体验。该游戏将自然法则与策略成长机制相结合,在娱乐性之外兼具科普价值,现已成为移动端海洋主题游戏的标杆之作。

我是一只鱼内容

1、游戏构建了覆盖珊瑚礁、深海沟壑及海底洞穴的立体海洋生态系统,各区域均配置符合真实生物分布的专属物种群与地貌特征。

2、初始角色库包含12种具有差异进化树的鱼类,其运动速度、摄食范围等参数严格参照现实生物学数据设计。

3、采用动态经验值累积机制,玩家需通过精准的捕食行为完成从初级消费者到顶级捕食者的生态位跃迁。

4、食物链系统模拟能量传递的10%定律,上级消费者对下级物种的压制效应会随体型差呈指数级增长。

5、海底遗迹中埋藏的古生物化石与沉船宝藏,为探索玩法添加了考古学层面的深度内容。

我是一只鱼亮点

1、基于流体动力学引擎开发的潮汐系统,可实现光线折射率随水深变化的视觉效果,珊瑚群落的共生关系通过粒子特效精确呈现。

2、生物行为模式采用有限状态机编程,水母的趋光性、鲨鱼的巡游路径等均符合动物行为学规律。

3、实时昼夜系统会引发浮游生物的垂直迁移现象,进而影响整个食物网的能流分布。

4、战斗模块引入动量守恒计算,小型鱼类可通过急转弯产生的涡流干扰追击者。

5、稀有物种如深海鮟鱇鱼的生物发光现象,采用实时光照贴图技术实现。

我是一只鱼[图1]

我是一只鱼玩法

1、第一人称视角配合六自由度运动控制,可感知压力变化导致的浮力调节需求。

2、生存策略需综合评估猎物密度、天敌活跃度与氧气储备量三项核心指标。

3、探索机制包含热泉喷口、鲸落区等特殊生态位的触发式发现系统。

4、进化树设置56个可解锁形态节点,包含史前巨齿鲨等隐藏进化分支。

5、决策系统引入博弈论模型,同类玩家间存在资源争夺的纳什均衡。

我是一只鱼体验

1、声学工程师采集的200小时海底原声素材,包含不同盐度水体的声波传导差异。

2、迷你游戏模块集成鱼类洄游导航、珊瑚礁修复等环保主题挑战。

3、非线性地图设计允许玩家突破温跃层进入深海禁区,但需承受高压环境debuff。

4、生物图鉴系统详细记载已发现物种的拉丁学名与生态位信息。

5、成就系统包含达尔文勋章等20个专业级生物学挑战认证。

游戏截图

游戏信息

游戏厂商:来自互联网
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游戏包名:com.DavidGames.iamafish
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