山有扶苏
游戏介绍
山有扶苏是一款以东方宫廷为背景的女性向角色扮演类游戏,融合了角色养成、剧情探索与换装玩法三大核心要素。玩家将扮演一名初入宫廷的宫女,通过策略经营与人物互动逐步提升地位,游戏采用开放地图设计与非线性叙事结构,每项选择都将影响故事走向与人物关系发展。
游戏特色
1.宫廷养成玩法
深度模拟东方宫廷晋升体系,玩家需综合运用人际管理、资源调配与危机处理能力实现角色成长。
2.剧情向挑战
采用多线程叙事结构,主线任务与隐藏支线交织推进,关键决策点将永久改变剧情发展轨迹。
3.人物好感培养
基于社会关系动力学设计的好感度系统,不同等级的亲密度将解锁专属剧情线与特殊交互行为。
4.宫女起步发展
严格遵循历史逻辑的晋升机制,从浣衣局到凤鸾殿需经历十二级官阶考核,每阶段包含独特挑战事件。
5.换装关卡设计
考据明代服饰制度的装扮系统,包含87种符合品级规制的服装部件,搭配效果直接影响社交成功率。
6.清新唯美画风
融合工笔画与数字渲染技术的视觉呈现,场景建筑严格参照故宫博物院典藏图纸进行三维重建。
游戏内容
1、采用动态事件触发机制,地图中隐藏的327处交互点可能激活特殊剧情,所有选择将计入行为档案影响终局判定。
2、服饰系统包含织金、缂丝等12种工艺模拟,不同场合的着装规范将直接影响NPC对待玩家的态度与对话选项。
3、宫斗系统引入概率风险评估模型,玩家需通过情报收集、势力分析等行为降低遭遇陷害的成功率,决策失误可能导致永久性属性衰减。
4、角色攻略采用多维数据判定,除常规好感度外还需考量权势值、利益关联度等隐藏参数,达成完美结局需满足17项必要条件。
5、谜题设计融合传统六艺元素,部分关卡需要运用真实历史知识进行解构,错误推理将触发惩罚性剧情分支。
游戏亮点
1、剧本由故宫研究院历史顾问参与监制,主线剧情包含47个史实改编事件,重要抉择均设有符合时代背景的伦理困境。
2、角色塑造采用人格特质理论模型,12位可攻略对象各自具备稳定的性格维度,交互反应严格遵循心理学行为预测矩阵。
3、操作界面经过人机工程学优化,三点触控系统可实现服饰的层叠穿搭,动态物理模拟确保衣料垂坠效果的真实呈现。
游戏玩法
1、引入昼夜交替系统,寅时宫门巡查、辰时嫔妃请安等18项日常活动需按时参与,缺席将导致威望值持续衰减。
2、智能NPC系统采用强化学习算法,非攻略角色会根据玩家行为模式调整策略,长期冷落可能引发派系敌意。
3、结局库包含93种可能性,采用贝叶斯网络计算各变量权重,相同选择在不同周目可能产生相异的结果导向。
4、情报交互采用语义分析技术,对话选项需考虑敬语等级、话题敏感性等参数,失言可能导致关系永久破裂。
5、角色建模参照明代容像画技法,表情系统包含21组微表情参数,可捕捉到挑眉、抿嘴等细微的情绪变化。
6、魅力值系统与服饰属性存在非线性关联,部分饰品组合会产生特殊效果加乘,需通过实验才能发现隐藏搭配公式。
游戏截图


